WeChat reiz uzsāka zodiaka zīmoga mīklu izaicinājumu "Bingwu Horse". Spēle sastāvēja no deviņiem līmeņiem ar pieaugošām grūtībām. Lietotājiem bija jāizpilda mīkla noteiktā laika limitā katram līmenim, nopelnot punktus par katru veiksmīgu izpildi. Sistēma sarindoja lietotājus reāllaikā-, pamatojoties uz viņu rezultātiem, un 100 labākie lietotāji pasākuma beigās saņēma suvenīru.
2025. gada pārskatā par mīklu mobilajām spēlēm daži produkti ietvēra postmodernus vai zinātniskās -fantastikas vizuālos elementus, savukārt citi pielāgoja grūtības un jautrību, izstrādājot noteikta līmeņa mehāniku un priekšmetu sistēmas. Turklāt krāsaini vizuālie attēli un papildu marķieru pievienošana puzles daļām bija izplatītas metodes, lai samazinātu grūtības.
Deviņu{0}}kvadrātveida mīklu spēļu izplatītākie dizaini ietver noteiktu tēmu (piemēram, ceļojumu) izmantošanu vai fizisku interaktīvu efektu, piemēram, rotāciju un magnētisko pievilcību, pievienošanu puzles daļām, lai bagātinātu spēli.
